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ボクセルとかモデリングとか

Blender

やっとBlenderで3Dモデルを作った話

これまでの流れ 軽く流れを。 2017年にBlenderに初めてちゃんと触れてはや2年。やっと人型の3Dモデルが完成しました。 人型モデル自体完成するのが初めてでとても嬉しいです。 ここに至るまでボクセルモデルを作ったり、ローポリの小物を作ったりしてました…

ループカットでテクスチャが一緒に動いてしまうメモ

ループカットをしたときにテクスチャが一緒に引っ張られてしまいます。 ツールシェルフのUVを補正にチェックをいれると解決します。 こんな感じ。

MagicaVoxelのモデルのメッシュをQubicleで整えるメモ

最近VRchatなどでボクセル流行ってるみたいですね!嬉しいです:D VRchat興味はあるんですがVR機器もWindowsもありません。悲しいです。さて、ボクセルを作ってボーンやウェイトをつけるときにblenderにimportしますよね。 そのときにobj形式でimportして、メ…

Blenderの日本語・英語UI切り替えアドオンToggleTranslatedUIのメモ

最近またBlenderを使っています。 BlenderはUIを日本語にできるのですが、ひとつ問題が。 スペースキーを押すとその場所に機能検索のウィンドウが出てきます。UIが英語のままだと検索できるのですが 日本語UIだと日本語で検索しても機能が検索できない 日本…

ply形式で読み込んだ時にマテリアルに色をつけるメモ

MagicaVoxelで作ったモデルをply形式で出力。 Blenderに読み込んだ際、テクスチャーは色がついているのにマテリアルは色がない状態になっていました。 で、よくわかっていないのですがマテリアルのオプション、vertex color paintにチェックをいれたらいけま…

MagicaVoxelで作ったモデルをDMM.makeで3Dプリントしたメモの続きの続き

こちらと rocinante0o.hatenablog.com こちらの rocinante0o.hatenablog.com 続きだよ! ※フルカラープラスチックで作った記事はこちら! rocinante0o.hatenablog.com ※今回の記事はMagicaVoxelとBlenderを使うとヤバイって話ですので、よーく読んで下さい。…

MagicaVoxelで作ったモデルをDMM.makeでプリントしたメモ

※この方法だと問題があるようですので下記の記事をお読み下さい!↓ rocinante0o.hatenablog.comタイトルが長い。今回はMagicaVoxelで作ったモデルをDMM.makeの3Dプリントサービスで立体物にしてみました。 できたものがこちら。色がとんでもないことになって…