Unityでボクセルモデルの影を埋めるメモ
MagicaVoxel→Blender→Unityは以下の記事を参考にしてください。
MagicaVoxel→Blender→Unityでボクセルモデルを動かす① - 裏鍵.dump
ボーンとかウェイトとかはこちらがわかりやすいです。
日本VTR実験室 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:④ボーンを設定する-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊
ウェイトはこっちが参考になるかも?
Blender:ウェイトをつける - 伊藤覚留帳
矢印キーでモデルを動かすのはこっち。
第7回目:3Dキャラクターをノンプログラミングで動かす(前編)|Tech Book Zone Manatee
動かすまでの参考記事はたくさんあるので調べてみてください。
で、ここでメモするのはUnityに取り込んだ後、影に隙間ができる問題の解決方法。
こんな感じで隙間ができます↓
隙間ができちゃってますね。
そこを埋めるにはfbxのこれ(名前がよくわからない)を選択します。↓
kinned Mesh Renderer→Cast shadow→Two Siede にします。
埋まったー!と思いきや微妙に埋まってませんでした。
ライトのbiasを0にします。
キレイに埋まりました!
知識が全然たりないので、これで何か問題があれば教えてください_(⌒(_´-ω-`)_
動くようになったよ!やったね!