MagicaVoxelでCMYKのプレビューをするメモ
※あまり良い方法じゃなかったので真似しないでください_(⌒(_´-ω-`)_ 2017/06/09追記
この前の3Dプリントをしてみたやつの続きです。
rocinante0o.hatenablog.com
すっごくざっくりしたメモなので、何かわからないことがあればコメントなりTwitterなりでどうぞ。
🐸ロシナンテ1号🐸 (@urabe_rocinante) | Twitter
色についてDMMに問い合わせたところ「RGBからCMYKに変換するときに色の差が生じています」的な回答をもらいました。やっぱりかー_(:3 」∠)_
ってことで、MagicaVoxel上でCMYKプレビューを実現しようと頑張りました。
CMYKをRGBで擬似的に再現したpngファイルはこっちに置いておきます。
どう使うかは記事の後半にあります。
↓保存して下さいませー。
※プレビューしているだけなのでCMYKのパレットで色を確認して、RGBに戻してからお使い下さい。
そのままCMYKのパレットで作ったものを3Dプリントしても色がおかしくなるだけです、多分。
MagicaVoxelのモデルをSketchfabにあげたメモ
せっかく作ったモデルを画像だけで見せるのはもったいないと思いませんか?思いますね。
そこで今回はMagicaVoxelで作った3DモデルをSketchfabにあげる方法をメモします。
Sketchfabとはweb上で3Dモデルを公開、閲覧などができる海外のサービス(SNS?)です。
ソフトのインストールは不要です。見てるだけでも楽しい!
sketchfab.com
ファイルの用意
まずはモデルをobj形式でエクスポートします。
エクスポートしたモデルはこのようになっています。
発光させたい色がある場合には、pngファイルを複製して、発光させたい色意外を黒で塗りつぶします。
そして適当な名前をつけてobjファイルが置かれているフォルダの中にいれてください。(ここではemmit.png)
ファイルがそろったら圧縮してzip形式にします。
Sketchfabへのアップロード
次はsketchfabへのアップロードです。
画面の右上にあるUPLOARDをクリックします。
そうするとファイルをアップロードするための画面が出てくるので、そこで先ほど圧縮したzipファイルを選択。
アップロードします。
アップロードが完了するとこんな画面になります。
適当に情報を入力してください。これは後から変更することも可能です。
CONTINUEを押して下さい。
3DSETTINGを選択してください。
ここでライティングなどの設定ができます。
ここで設定を終えたらあとは公開するだけです。
設定画面で保存した後、前の画面に戻り3DSETTINGの左にあったらPUBLISHをクリックしたら公開されます。
発光させる場合
特定の色を発光させたい場合は3DSETTINGで設定を行います。
EMMISONをクリックします。
色の選択部分をクリックするとテクスチャの選択画面がでるので、用意したpngファイルを選んで下さい。
選ぶpngファイルは特定の色だけを選んだものです。例ではemmit.pngファイルになっていましたね。
選択したあとは上のバーをいじると発光の強さが調整できます。
ざくっとした説明ですけど、こんな感じです。
ライティングなどをいじるとアップロードしたものは以下のような状態になります。
なにかわからないことがあればコメント欄でどうぞ!
追記:動画で解説している方がいました!どうぞご覧ください、わかりやすいですよ!
榎本タケコさんの動画です。
youtu.be
MagicaVoxelで作ったモデルをDMM.makeでプリントしたメモ
※この方法だと問題があるようですので下記の記事をお読み下さい!↓
rocinante0o.hatenablog.com
タイトルが長い。
今回はMagicaVoxelで作ったモデルをDMM.makeの3Dプリントサービスで立体物にしてみました。
できたものがこちら。色がとんでもないことになってます。
プリントはできましたけど、色の調整がよくわからないので今後の課題。
大きさは6cmぐらい。
素材はフルカラー石膏です。
これで1000円程度。
3Dモデリングとかプリントとか、まったくの初心者なので認識が間違っているところがあるかもしれません。申し訳ない。
自分で作ったモデルをプリントしてみたいけど何をしたらいいのかよくわからない方の参考になればと思います。
Asepriteのレイヤー表示位置を変更したメモ
ドット絵を描く時に使っている有料ツールAsepriteについて。
デフォルト状態だとレイヤーはウィンドウの下部に表示されます。
レイヤーが数枚ならまだいいけど、多くなると使いにくい!
で、調べてみたら表示位置の変更ができました。
やったぜ。
Visual Studio Codeのターミナルのログインシェルを変更したメモ
Unityでゲームを作ってみたいなと思い色々調べてみたら、C#で書いている説明が多い!
JavaScriptでやろうと思ってたんですけど、ここはC#も触ってみたいのでC#でやることに。
でもUnityのデフォルトのエディタはちょっと好みじゃなかったので、Visual Studio Code(VSCode)いれてみました。
環境
- Mac Sierra 10.12.3
- Visual Studio Code 1.10.2
見た目はすごく好み!あと拡張機能の管理もシンプルで良い感じ。
で、これターミナルも使えるわけです。
ただログインシェルがbashだったので、いつも使っているzshに変えたい。
調べてみると変えられるらしい。
terminal.integrated.shell.osxに使用したいシェルの絶対パス。
terminal.integrated.shellArgs.osxにオプション。
以下のものでは"-l"を渡してログインシェルにしています。
"terminal.integrated.shell.osx": "/bin/zsh", "terminal.integrated.shellArgs.osx": ["-l"]
やったぜ。
VMware FusionでFaceRigを使うときにハマったメモ
メモです。
ちょっと面白いものを見つけたので(´・∀・`)
Live2DとFaceRigです。
Live2Dとはこういうものです。2Dのアニメーション(モデル)を作るものです↓
Live2D
FaceRigはモーションキャプチャを行いリアルタイムにアバターへ反映させるもの。
steamで買えます。FaceRigは1480円でLive2Dのモジュールは398円。
2000円でお釣りがきますね!やったね!↓
store.steampowered.com
FaceRigがどんな感じなのかはこちらの記事をご覧ください(∩´∀`)∩
xn--w8jxbvbn6g2byc.com
で今回はつまったところのメモだけをサラッと書きます。
環境は以下の通りです。
- MacOS X Sierra 10.12.3
- メモリ8GB
- プロセッサ1.3 GHz Intel Core i5
- FaceRig
- VMware Fusion 8.5.3
- Windows 7 Professional SP1
skypeで使えるとみたので、とりあえず使ってみたくなった!ヽ(゚∀゚)ノ
でもskypeの[ツール -> 選択 -> 一般 -> ビデオ設定]のウェブカメラ選択欄にfacerig virtual cameraが出てこない!
自分で探してインストールが必要らしい。勝手にはいれてくれなかったみたい。
場所は多分ここ↓
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin\prerequisites\FaceVirtualCamDriver
そのフォルダに
があります。
今回はwin8は使いません。適当に一番上のwin7をいれてみました。
インストールして再起動。
それでも出てこない!
デバイスマネージャーを覗いてみました。
!がついてるから使えていない。
もう一度入れ直し。間違ってFaceRigVirtualCamDriver_win7のほういれてました。
アプデしてなかったからFaceRigVirtualCamDriver_win7_noupdateをいれるべきでした。
選択できた。真っ黒。再起動してなかったー。
これでskypeでもFaceRig Virtual Cameraが使えるようになりました。
同じところで詰まってる方がいれば参考にしてみてください。
で、試したんですが私の環境では重すぎて使い物になりませんでした_(:3 」∠)_
次はLive2DのモデルをFaceRigに読み込みたいですね。
参考記事はこちら。
qiita.com
あと、この方の記事がすげーと思いました!・ω・。
設定とか参考になりますよ。
ch.nicovideo.jp